Arts & Vie

Rise of the Tomb Raider : à quoi ressemble le nouveau jeu de Lara Croft ?

La suite du redémarrage «fait pomper le sang» avec de l'escalade sur glace, des grizzlis et plus de tombes

Pilleur de tombe

L'héroïne emblématique du jeu vidéo Lara Croft est de retour dans le nouveau et très attendu Rise of the Tomb Raider - mais est-ce que le nouveau jeu est quelque chose à crier, ou plus du même?

Rise of the Tomb Raider est le dernier volet de la franchise Tomb Raider, vieille de 20 ans, et la deuxième entrée depuis le redémarrage de Tomb Raider en 2013 qui se concentrait sur les origines de Lara Croft. Il reprend l'histoire de la jeune Lara Croft discréditée par l'organisation Trinity, qui rejette ses expériences du surnaturel sur Yamatai comme des illusions fantaisistes. Lara devient obsédée par la recherche de la vérité qui a échappé à son père et se rend en Sibérie pour l'ancienne ville de Kitezh, qui, selon elle, détient des réponses sur l'immortalité.

Le jeu, développé par Crystal Dynamics, devrait sortir sur Xbox360 et Xbox One en novembre de cette année, et sur d'autres plateformes en 2016.



Les critiques de jeux ont eu leur premier aperçu du nouveau jeu – alors qu'en pensent-ils ?

Alec Kubas-Meyer dans le Bête quotidienne passé trois heures avec le nouveau jeu « en s'émerveillant du spectacle visuel de l'ensemble ». C'est 'plus gros et plus audacieux que son prédécesseur', dit-il, et sur la Xbox One, 'c'est un sacré regard'.

Qu'il s'agisse de glace grimpant sur les flancs d'une montagne enneigée, de se retrouver face à face avec un grizzli et de s'échapper d'un bâtiment en feu, « il y a beaucoup à faire pour faire pomper le sang », déclare Kubas-Meyer, qui prédit que le jeu complet va être 'génial' et 'énorme'.

Alexa Ray Corriea sur Pot de jeux était tout aussi impressionné. La périlleuse séquence d'ouverture d'escalade en montagne, où les joueurs guident Lara sur une montagne, évitant les chutes de morceaux de glace et la mort imminente, est ' assez brillante ', dit Corriea, car elle vous amène ' jusqu'au bord de votre siège ' et vous fait traverser vos pas immédiatement dans un essai par le feu.

Mais alors que le voyage physique est ardu, 'c'est le voyage émotionnel de Lara qui ajoute de la puissance au récit', explique Corriea. Le jeu montre le personnage de Croft endurci par ses expériences et déterminé à terminer sa nouvelle aventure à tout prix, et 'nous avons un bref aperçu de la classique Lara Croft - audacieuse, forte et confiante dans ses choix'.

Ce n'est pas un morceau de personnage sec, dit Daniel Krupa sur IGN . « Il y a une énorme variété et plus de spectacle que jamais. » Et bien que le redémarrage de 2013 ne comportait pas autant de tombes, note Krupa, Rise of the Tomb Raider résout ce problème presque immédiatement avec la grande section La tombe du prophète qui contient des «indices à traquer, des énigmes à résoudre et des pièges horribles à éviter. '.

Oui, il y a plus de tombes à piller et un tout nouvel environnement à explorer, déclare Nathan Ingraham sur Engagé , mais Rise of the Tomb Raider est 'plus du même' – et c'est une bonne chose.

Le jeu n'innove pas après le redémarrage de 2013 « a réinventé avec succès la formule du jeu », déclare Ingraham, mais Rise semble être le meilleur type de suite : « Une qui offre encore plus de ce que les gens ont aimé dans l'original. »

Rise of the Tomb Raider sortira le 10 novembre aux États-Unis et le 13 novembre au Royaume-Uni.